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開発者に訊きました 第4回「星のカービィ ディスカバリー」が公開

1: 名無しさん@5ちゃんねる 2022/03/24(木) 11:04:08.12 ID:CqRP8du30
[任天堂HP] 任天堂のものづくりに対する考えやこだわりを、開発者みずからの言葉でお伝えする「開発者に訊きました」を更新しました(不定期掲載)。
第4回は「星のカービィ ディスカバリー」です。
https://twitter.com/Nintendo/status/1506813753060339716
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

6: 名無しさん@5ちゃんねる 2022/03/24(木) 11:12:13.63 ID:G/SQI7Jcr
「カービィがかわいそうだから」www

 

43: 名無しさん@5ちゃんねる 2022/03/24(木) 11:39:53.38 ID:JPsuV2E/M
>>6
なかなかパンチのあるワードが出たな
任天堂の人は戸惑っただろうなw

 

13: 名無しさん@5ちゃんねる 2022/03/24(木) 11:18:01.41 ID:6ctCZVM3d
こんなんやってるの今初めて知ったわ
社長が訊くの後釜みたいなもんか

 

17: 名無しさん@5ちゃんねる 2022/03/24(木) 11:22:57.63 ID:X+PeEFnR0
当たったことにするって面白いな

 

37: 名無しさん@5ちゃんねる 2022/03/24(木) 11:34:23.04 ID:kIvUSPnr0
>>17
考えてみればそれが最適なんだけど、でもすごいよな。

 

19: 名無しさん@5ちゃんねる 2022/03/24(木) 11:23:40.76 ID:x6yfu2Vvd
可哀想って単に表現なだけで内容は初心者にもとっつきやすいレベルデザインの調整に苦労したって説明してるがな

 

22: 名無しさん@5ちゃんねる 2022/03/24(木) 11:25:07.99 ID:ACsXIgQ80
ファジー着地は良い仕様だな
確かにホバリング暴発はストレス溜まりそうだからありがたいわ

 

24: 名無しさん@5ちゃんねる 2022/03/24(木) 11:25:45.49 ID:JsCzJPbD0
3D化は結構難題だったみたいね

 

28: 名無しさん@5ちゃんねる 2022/03/24(木) 11:26:49.48 ID:CurqANMFr
>>24
星のカービィ64でも断念して横スクロールになったくらいだしね

 

33: 名無しさん@5ちゃんねる 2022/03/24(木) 11:30:46.25 ID:n0sdKEfP0
体験版であのバランスのまま3dになってるのすごい良かったな
製品版楽しみだ

 

38: 名無しさん@5ちゃんねる 2022/03/24(木) 11:35:03.10 ID:SJvzKVZ00
俺「今の絶対当たっただろ!」
カービィ「ほーん、じゃあそれでいいよ?」

 

40: 名無しさん@5ちゃんねる 2022/03/24(木) 11:36:43.55 ID:L0SOennL0

>>38
これやな、発想がすごいわ

そこで、今作ではゲーム画面で攻撃が当たっているように見える時は実際当たっていなくても「当たる」ようにするという仕組みを入れました。

カメラとカービィの位置関係からお客さまから攻撃が当たったように見える範囲を自動で特定して
動画
その範囲にある時は、攻撃が当たります。
それによって、3Dアクションが苦手な人でもストレスなくスムーズに攻撃を当てることができるようになりました。

 

41: 名無しさん@5ちゃんねる 2022/03/24(木) 11:37:31.42 ID:kIvUSPnr0
「当たり判定を広くする」じゃなくて
「当たってるように見えるなら当たりにする」ってのがすごいな。

 

44: 名無しさん@5ちゃんねる 2022/03/24(木) 11:40:29.34 ID:ZyY68C/e0
>>41
モンハンの亜空間タックル思い出した

 

42: 名無しさん@5ちゃんねる 2022/03/24(木) 11:37:54.52 ID:ZQJlYUCOd
読み物としてめっちゃ面白い記事

 

54: 名無しさん@5ちゃんねる 2022/03/24(木) 11:44:47.24 ID:SJvzKVZ00
「だってカービィが敵に囲まれたら可哀想じゃないですか」って台詞好き

 

162: 名無しさん@5ちゃんねる 2022/03/24(木) 12:31:03.45 ID:7h3TCSTX0
>>54
可哀想を突き詰めて次回作のジャンルは町造りシムになっても良いのよ?w

 

165: 名無しさん@5ちゃんねる 2022/03/24(木) 12:32:19.76 ID:oqabjVSza
>>162
デデデ大王とかクッパが主人公のトロピコ風国作りシミュレーションとかならちょっと楽しそう

 

140: 名無しさん@5ちゃんねる 2022/03/24(木) 12:23:57.43 ID:IdGJPOTf0
体験版でギガントソード使ってみて思ったけどカービィがデカい武器担いでいるだけでテンション上がってくるのでもっとやって欲しい

 

142: 名無しさん@5ちゃんねる 2022/03/24(木) 12:24:55.59 ID:lTxWTe1ed
簡悔精神の真逆で草

 

145: 名無しさん@5ちゃんねる 2022/03/24(木) 12:25:51.19 ID:CRWHXXLw0
ファジー着地は凄いな
こういう細かいところまで気使ってるのは流石だ

 

155: 名無しさん@5ちゃんねる 2022/03/24(木) 12:29:03.63 ID:G59rQcFp0
オリジナル言語色々入れてんの好き

 

207: 名無しさん@5ちゃんねる 2022/03/24(木) 12:49:16.62 ID:2IIZnGHfr
過去に神々のトライフォース2でも真上の視点についてこう対策したと社長訊くで種明かししてた
そのまんまだと●にしか見えない真上の視点をどうクリアしたか
no title

 

215: 名無しさん@5ちゃんねる 2022/03/24(木) 12:51:20.12 ID:K7i4wkuQp
>>207
あの世界って常時全員ちょっと傾いてたのかw

 

322: 名無しさん@5ちゃんねる 2022/03/24(木) 13:31:58.25 ID:lXBQC8tLd
>>207
これほんと笑う
凄い発想

 

527: 名無しさん@5ちゃんねる 2022/03/24(木) 15:26:10.86 ID:lxFE1Fysp
>>207
リンクも敵も銅像もルピーも傾いてて笑う

 

211: 名無しさん@5ちゃんねる 2022/03/24(木) 12:50:19.51 ID:IiesW9GS0
アクションは遊びやすいに限る
ソード攻撃届いてなさそうだって思ったら本当に届かないから笑う

 

237: 名無しさん@5ちゃんねる 2022/03/24(木) 12:57:42.20 ID:Xcr+VWd5a
カービィって着地したとき毎回砂ぼこりが舞うから「着地判定の可視化」はかなり気を遣ってるよね

 

263: 名無しさん@5ちゃんねる 2022/03/24(木) 13:06:39.44 ID:DdcPnejGd
>>237
着地したときに効果音なるしな

 

259: 名無しさん@5ちゃんねる 2022/03/24(木) 13:05:25.27 ID:xcjhjQn60
体験版をやってて違和感は感じなかったな

 

261: 名無しさん@5ちゃんねる 2022/03/24(木) 13:06:28.64 ID:iFU/ZuUH0
カメラ判定は本当に頭いいなと思った

 

268: 名無しさん@5ちゃんねる 2022/03/24(木) 13:09:15.75 ID:G59rQcFp0
なんかわからんが操作気持ちいいのはこれだからか

 

270: 名無しさん@5ちゃんねる 2022/03/24(木) 13:09:45.06 ID:ItsoSdswa
スゲー技術の話してるな

 

271: 名無しさん@5ちゃんねる 2022/03/24(木) 13:10:24.12 ID:80pa/SSS0
体験版やった限りではエイムが凄いくらいしか分からんかったわ
まさか当たったことにされてたとは

 

428: 名無しさん@5ちゃんねる 2022/03/24(木) 13:59:48.94 ID:kIvUSPnr0
よゐこ濱口がすんなり遊んでたけど、
考えてみるとこういう調整のおかげだったんだな。

 

引用元: ・https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1648087448/

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