ゲームクリエイター「ダメージ量は攻撃力-防御力にしたろw」←これやめろ

1: 名無しさん@5ちゃんねる 2022/10/19(水) 07:20:25.65 ID:CBm0La+w0
バランス悪くなるぞ
3: 名無しさん@5ちゃんねる 2022/10/19(水) 07:23:08.11 ID:OQ8NquyBa
ゲームクリエイター「ついでにクリティカルは攻撃力の3倍にしたろ」
4: 名無しさん@5ちゃんねる 2022/10/19(水) 07:23:57.04 ID:VlnLjowed
普通は攻撃力-防御力/2やろ
5: 名無しさん@5ちゃんねる 2022/10/19(水) 07:23:58.28 ID:X5iIUg4B0
FEの高難度って育ててないユニットだとダメージ通らなくなるからな
6: 名無しさん@5ちゃんねる 2022/10/19(水) 07:26:16.87 ID:3/W2DvUi0
そんなゲームあるん?
8: 名無しさん@5ちゃんねる 2022/10/19(水) 07:29:18.48 ID:aIeDVyAKd
斬打突それぞれに対応する斬打突耐性がない場合はダメージそのまま通るとする
なお防御力の表記は耐性の中で一番高い数字とし、他はマスクデータとする
10: 名無しさん@5ちゃんねる 2022/10/19(水) 07:31:38.11 ID:PWUFgjAuM
アルテリオス式計算式
11: 名無しさん@5ちゃんねる 2022/10/19(水) 07:32:37.80 ID:74kTg9o3r
よくわからんから確定ダメ技使ったろ
14: 名無しさん@5ちゃんねる 2022/10/19(水) 07:35:28.63 ID:aIeDVyAKd
でも実際の防御率は、敵の防御率を参照にしたろ!
16: 名無しさん@5ちゃんねる 2022/10/19(水) 07:36:25.09 ID:yYKDL0wpp
スレーザスパイヤー「せやろか」
18: 名無しさん@5ちゃんねる 2022/10/19(水) 07:40:25.71 ID:aKaEJ+0Z0
>>16
ストラテジー要素の強いゲームは与えるダメージ量が戦略に直結するからぱっと計算できるようにしないといかんよね
ストラテジー要素の強いゲームは与えるダメージ量が戦略に直結するからぱっと計算できるようにしないといかんよね
17: 名無しさん@5ちゃんねる 2022/10/19(水) 07:39:20.61 ID:aKaEJ+0Z0
レベル補正強すぎるの嫌い
結局レベル上げないとどうにもならんくなる
19: 名無しさん@5ちゃんねる 2022/10/19(水) 07:41:23.58 ID:QODQU3s60
でもペーパーマリオシリーズではありだよね
22: 名無しさん@5ちゃんねる 2022/10/19(水) 07:50:08.67 ID:OQ8NquyBa
必中実装したろ→必中を無効にするスキル作ったろ→必中を無効にするスキルを無効化するスキル作ったろ→
27: 名無しさん@5ちゃんねる 2022/10/19(水) 07:57:52.03 ID:iXIlnmgy0
>>22
必中無効にするスキルを無効化するスキルを無効にするスキル作ったろ→さらにそのスキル無効にするスキル作ったろ→防がれると悔しい!スキル強制解除や!
これが覇権という事実
29: 名無しさん@5ちゃんねる 2022/10/19(水) 07:58:43.60 ID:OQ8NquyBa
>>27
あるある
あるある
23: 名無しさん@5ちゃんねる 2022/10/19(水) 07:50:41.55 ID:aIeDVyAKd
魔法防御のアイテムがあるのに、敵が一人も魔法使って来ないRPG
26: 名無しさん@5ちゃんねる 2022/10/19(水) 07:55:14.44 ID:OQ8NquyBa
魔法弾くバリア張ったぞ
回復魔法も弾くぜ
つらい
回復魔法も弾くぜ
つらい
30: 名無しさん@5ちゃんねる 2022/10/19(水) 08:00:57.89 ID:aIeDVyAKd
む?射攻撃を100パーセントガードする盾か
全員に装備させたろ!
全員に装備させたろ!
20: 名無しさん@5ちゃんねる 2022/10/19(水) 07:42:18.30 ID:PwZrlHT80
物理回避率が魔法回避率参照してたわ
すまんな
すまんな
引用元: ・https://eagle.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1666131625/
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